Trayectoria desarrollando soluciones digitales e interactivas desde Heredia.
Experiencia en videojuegos, apps, campañas, simuladores, educación y productos multiplataforma.
Capacidad técnica para integrar software, 3D, inteligencia artificial y experiencias inmersivas.
Soluciones para objetivos comerciales, educativos y operativos.
Canu Arts desarrolla experiencias digitales a la medida para empresas que necesitan comunicar, capacitar, vender, activar marcas o crear productos interactivos. Combinamos diseño de videojuegos, desarrollo de software, inteligencia artificial, narrativa, gamificación y tecnología 3D.
Juegos para campañas, lanzamientos, activaciones, empaques, eventos y promociones que aumentan participación, recordación y captura de datos.
Ver serviciosAvatares 3D, chatbots visuales y asistentes virtuales entrenados con información de la empresa para atención, educación, ventas y eventos.
Ver serviciosSimuladores para entrenamiento, procesos internos, seguridad, operación, toma de decisiones y aprendizaje práctico sin riesgo real.
Ver serviciosApps web y móviles con gamificación, contenido interactivo, rankings, formularios, bases de datos, realidad aumentada e IA.
Ver serviciosExperiencias AR, VR y realidad mixta para eventos, capacitación, productos, ferias, educación y campañas de marca.
Ver serviciosProgramas prácticos para que equipos empresariales aprendan a aplicar inteligencia artificial de forma estratégica y responsable.
Ver serviciosCada proyecto se diseña según el objetivo de negocio, el público, el canal y la experiencia que se quiere provocar. Nuestra base está en videojuegos, aplicada a participación, aprendizaje, recordación, automatización, entrenamiento y conexión con usuarios.
No partimos de plantillas genéricas; diseñamos según objetivo, plataforma, campaña y usuario.
Integramos diseño, software, IA, Unity, web, móvil, AR y VR en un mismo proceso.
Diseñamos para usuarios reales, con flujos claros, interacción útil y objetivos medibles.
Definimos qué necesita lograr la empresa: vender, enseñar, capacitar, activar una marca o automatizar una interacción.
Convertimos el objetivo en juego, simulador, avatar, app, recorrido, reto o sistema gamificado.
Prototipamos, desarrollamos, probamos, lanzamos y medimos cuando el proyecto lo requiere.