Trajetória / Projetos e versões

Projetos que mostram o que podemos construir.

Experiências de marca, aprendizagem, plataformas e jogos próprios. Cada referência conserva o contexto de seu projeto ou edição.

Projetos em destaque.

La Leyenda de los LIV

La Leyenda de los LIV

Tosty / DEMASA · Advergaming

Uma saga de videogames que amplia o universo da Tosty. Uma história com presença no Festival de la Luz e uma campanha reconhecida no Effie 2024.

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Lithium: Inmate 39

Lithium: Inmate 39

Jogo próprio · PS4 e PC

Terror psicológico e quebra-cabeças em um universo 3D. Duas edições produzidas pelo estúdio, com publicações no PlayStation Blog em 2016 e 2019.

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Covered

Covered

Ação e aventura · Próximo lançamento

Um mundo de máscaras, hierarquias e alianças. Conheça a proposta do jogo, sua história de produção e o trailer no canal da CaNu Arts.

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O catálogo completo

Projetos, versões
e referências.

50 fichas de projetos, versões e referências de trabalho. As entregas de uma mesma saga são identificadas individualmente; esse número não representa projetos únicos.

50 referências

Nogal

Aprendizagem

Nogal

Versão 2016 · jogo

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Videogame educativo sobre mudanças climáticas.

Humanitarian hero

Aprendizagem

Humanitarian hero

Registro 2016 · jogo

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Videogame registrado no catálogo histórico da CaNu Arts.

Pardus

Aprendizagem

Pardus

Versão 2021 · jogo

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Videogame educativo sobre segurança nas redes.

Heredia Sostenible

IA e plataformas

Heredia Sostenible

2022 · app com jogo

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Aplicativo municipal de informação ambiental com um videogame sobre coleta e separação de resíduos.

Municipalidad de Heredia

Mundo Drops

Aprendizagem

Mundo Drops

2024 · jogo

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Videogame educativo para conscientizar sobre a economia de água.

AyA / ALIARSE / Cargill

Fiesta de gallos TortiRicas

Experiências de marca

Fiesta de gallos TortiRicas

Arquivo 2023 · jogo

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Jogo de preparação de gallitos com os ingredientes solicitados por cada cliente.

Maseca Premios

Experiências de marca

Maseca Premios

Versão 2021 · app

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Aplicativo promocional de cupons e prêmios para a Maseca.

Ya me vi en la U

Experiências de marca

Ya me vi en la U

Versão 2016 · app

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Aplicativo de orientação e aptidão acadêmica ligado à UACA.

Experiência de RV Philip Morris

Experiências imersivas

Experiência de RV Philip Morris

Encomendado a partir de 2015; perfil de 2021

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Videogame de realidade virtual para uma iniciativa regional da Philip Morris International.

Philip Morris

Heredia Sostenible / Greenbot

IA e plataformas

Heredia Sostenible / Greenbot

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Aplicativo ambiental com avatar conversacional, consultas por texto e voz e conteúdos sobre reciclagem.

Municipalidad de Heredia

Metaverso FIFCO

Experiências imersivas

Metaverso FIFCO

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Mundo virtual corporativo com avatares, exploração e um guia chamado Neo.

FIFCO

Lagarto Tosty Chef

IA e ativações

Lagarto Tosty Chef

2025 · ativação

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Avatar conversacional que sugere receitas com produtos da GRUMA e acompanha uma dinâmica de prêmios.

Tosty / GRUMA · Expo MAYCA

Emma — Grupo Q

IA e plataformas

Emma — Grupo Q

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Avatar humano digital para orientação comercial e atendimento ao cliente.

Grupo Q

Chevrolet

Referência de trabalho

Chevrolet

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Desenvolvimento de um videogame de marca.

Referência de trabalho

Tortillas Misión

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Desenvolvimento de um videogame de marca.

Volcano

Referência de trabalho

Volcano

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Desenvolvimento de um videogame de marca.

Coca-Cola FEMSA

Referência de trabalho

Coca-Cola FEMSA

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Desenvolvimento de simuladores.

FIFCO — Simulação

Referência de trabalho

FIFCO — Simulação

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Desenvolvimento de simuladores.

Referência de trabalho

Dos Pinos

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Desenvolvimento de experiências educativas para recursos humanos.

National Geographic

Referência de trabalho

National Geographic

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Desenvolvimento de um projeto lúdico.

O próximo projeto

Vamos conversar sobre o próximo desafio da sua organização.

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