Trayectoria / Proyectos y versiones

Casos que muestran lo que podemos construir.

Experiencias de marca, aprendizaje, plataformas y videojuegos propios. Cada referencia conserva el contexto de su proyecto o edición.

Proyectos destacados.

La Leyenda de los LIV

La Leyenda de los LIV

Tosty / DEMASA · Advergaming

Una saga de videojuegos que extiende el universo de Tosty. Una historia con presencia en el Festival de la Luz y una campaña reconocida en los Effie 2024.

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Lithium: Inmate 39

Lithium: Inmate 39

Videojuego propio · PS4 y PC

Terror psicológico y puzles en un universo 3D. Dos ediciones de producción del estudio, con publicaciones en PlayStation Blog en 2016 y 2019.

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Covered

Covered

Acción y aventura · Próximo lanzamiento

Un mundo de máscaras, jerarquías y alianzas. Conocé la propuesta del juego, su historia de producción y el tráiler del canal de CaNu Arts.

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El catálogo completo

Proyectos, entregas
y referencias.

50 fichas de proyectos, versiones y referencias de trabajo. Las entregas de una misma saga aparecen identificadas; esta cifra no representa proyectos únicos.

50 referencias

Nogal

Aprendizaje

Nogal

Versión 2016 · juego

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Videojuego educativo sobre cambio climático.

Humanitarian hero

Aprendizaje

Humanitarian hero

Registro 2016 · juego

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Videojuego registrado en el catálogo histórico de CaNu Arts.

Pardus

Aprendizaje

Pardus

Versión 2021 · juego

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Videojuego educativo sobre seguridad en redes.

Heredia Sostenible

IA y plataformas

Heredia Sostenible

2022 · app con juego

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Aplicación municipal de información ambiental con un videojuego sobre recolección y clasificación de residuos.

Municipalidad de Heredia

Mundo Drops

Aprendizaje

Mundo Drops

2024 · juego

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Videojuego educativo para sensibilizar sobre el ahorro de agua.

AyA / ALIARSE / Cargill

Fiesta de gallos TortiRicas

Experiencias de marca

Fiesta de gallos TortiRicas

Archivo 2023 · juego

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Juego de preparación de gallitos con los ingredientes que solicita cada cliente.

Maseca Premios

Experiencias de marca

Maseca Premios

Versión 2021 · app

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Aplicación promocional de cupones y premios para Maseca.

BASF Flight

Experiencias inmersivas

BASF Flight

Versión 2014 · juego / simulación

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Experiencia de simulación con una avioneta agrícola.

Ya me vi en la U

Experiencias de marca

Ya me vi en la U

Versión 2016 · app

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Aplicación de orientación y aptitud académica vinculada a UACA.

Experiencia VR Philip Morris

Experiencias inmersivas

Experiencia VR Philip Morris

Encargo desde 2015; perfil de 2021

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Videojuego de realidad virtual para una iniciativa regional de Philip Morris International.

Philip Morris

Heredia Sostenible / Greenbot

IA y plataformas

Heredia Sostenible / Greenbot

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Aplicación ambiental con avatar conversacional, consultas por texto y voz y contenidos de reciclaje.

Municipalidad de Heredia

Metaverso FIFCO

Experiencias inmersivas

Metaverso FIFCO

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Mundo virtual corporativo con avatares, exploración y un guía llamado Neo.

FIFCO

Lagarto Tosty Chef

IA y activaciones

Lagarto Tosty Chef

2025 · activación

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Avatar conversacional que propone recetas con productos de GRUMA y acompaña una dinámica de premios.

Tosty / GRUMA · Expo MAYCA

Emma — Grupo Q

IA y plataformas

Emma — Grupo Q

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Avatar humano digital para orientación comercial y atención al cliente.

Grupo Q

Chevrolet

Referencia de trabajo

Chevrolet

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Desarrollo de un videojuego de marca.

Referencia de trabajo

Tortillas Misión

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Desarrollo de un videojuego de marca.

Volcano

Referencia de trabajo

Volcano

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Desarrollo de un videojuego de marca.

Coca-Cola FEMSA

Referencia de trabajo

Coca-Cola FEMSA

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Desarrollo de simuladores.

FIFCO — Simulación

Referencia de trabajo

FIFCO — Simulación

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Desarrollo de simuladores.

Referencia de trabajo

Dos Pinos

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Desarrollo de experiencias educativas para recursos humanos.

National Geographic

Referencia de trabajo

National Geographic

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Desarrollo de un proyecto lúdico.

El siguiente proyecto

Conversemos sobre el próximo desafío de su organización.

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