La Leyenda de los LIV

Tosty / DEMASA · Advergaming
Uma saga de videogames que amplia o universo da Tosty. Uma história com presença no Festival de la Luz e uma campanha reconhecida no Effie 2024.
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Trajetória / Projetos e versões
Experiências de marca, aprendizagem, plataformas e jogos próprios. Cada referência conserva o contexto de seu projeto ou edição.

Tosty / DEMASA · Advergaming
Uma saga de videogames que amplia o universo da Tosty. Uma história com presença no Festival de la Luz e uma campanha reconhecida no Effie 2024.
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Jogo próprio · PS4 e PC
Terror psicológico e quebra-cabeças em um universo 3D. Duas edições produzidas pelo estúdio, com publicações no PlayStation Blog em 2016 e 2019.
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Ação e aventura · Próximo lançamento
Um mundo de máscaras, hierarquias e alianças. Conheça a proposta do jogo, sua história de produção e o trailer no canal da CaNu Arts.
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O catálogo completo
52 fichas de projetos, versões e referências de trabalho. As entregas de uma mesma saga são identificadas individualmente; esse número não representa projetos únicos.
52 referências

Aprendizagem
2013 · jogo
Videogame educativo em 3D sobre segurança no trânsito.
COSEVI

Aprendizagem
2013 · jogo
Videogame de educação financeira infantil para o Banco Nacional.
Banco Nacional

Aprendizagem
2013 · jogo
Aventura 3D para AyA sobre o ciclo da água e seu uso responsável.
AyA

Aprendizagem
2014 · jogo
Desenvolvimento de um videogame educativo a partir de uma ideia e propriedade do MEP.
MEP
Aprendizagem
Anúncio 2014 · app e minijogos
Aplicativo institucional do Instituto Meteorológico Nacional com minijogos.
Aprendizagem
Documentado 2015 · jogo
Videogame educativo de reciclagem, divulgado pela ALIARSE.
Aprendizagem
Arquivo 2018 · jogo
Videogame educativo publicado pela CaNu Arts.
Aprendizagem
Versão 2016 · jogo
Aprendizagem
Registro 2016 · jogo
Videogame registrado no catálogo histórico da CaNu Arts.
Aprendizagem
2017 · jogo
Jogo de gestão de riscos no trânsito para a Prefeitura de Heredia.
Municipalidad de Heredia
Aprendizagem
Versão 2021 · jogo

Aprendizagem
Registro 2021 · jogo educativo
Experiência educativa de prevenção de riscos e evacuação.
IMN

Plataformas
2022 · app
Aplicativo móvel para apoiar relatos de emergência em Nosara.
Bomberos de Nosara
IA e plataformas
2022 · app com jogo
Aplicativo municipal de informação ambiental com um videogame sobre coleta e separação de resíduos.
Municipalidad de Heredia

Plataformas
2023 · app
Aplicativo de informação ambiental, coleta e participação cidadã.
ALIARSE

Aprendizagem
2024 · jogo
Videogame educativo para conscientizar sobre a economia de água.
AyA / ALIARSE / Cargill
Aprendizagem
Versão 2024 · app
Aplicativo do catálogo histórico da CaNu Arts ligado ao contexto agroclimático.

Aprendizagem
Atualização 2026 · jogo
Videogame infantil sobre clima e prevenção de riscos.

Jogos de marca
2015 · jogo
Primeira etapa documentada da saga de fantasia da Tosty / DEMASA.
Tosty / DEMASA

Jogos de marca
Registros 2018–2020 · jogo
Uma entrega posterior da saga LIV, registrada como um pacote de aplicativo diferente.
Tosty / DEMASA

Jogos de marca
2021 · jogo
Entrega da saga da Tosty em que a busca por Cord impulsiona a aventura.
Tosty / DEMASA
Experiências de marca
Arquivo 2016 · jogo
Videogame de marca acompanhado por promoções e tutoriais da Tosty.
Experiências de marca
Experiências de marca
Experiência de realidade aumentada ligada a uma campanha da Tosty.
Ativações
Experiência presencial de pênaltis com o Lagarto Tosty.
Tosty / DEMASA
Plataformas
Plataforma web de cards de futebol personalizados para Tosty.
Tosty

IA e ativações
Ativação para Tosty no Game On; o portfólio documenta o Tribunal Gamer com avatar e minijogos.
Tosty · Game On
Jogos de marca
2017 · jogo
Campeonato virtual de montaria associado às transmissões de fim de ano da Teletica.
Teletica

Experiências de marca
Jogo de entregas da TortiRicas: complete pedidos e evite obstáculos.

Experiências de marca
Arquivo 2023 · jogo
Jogo de preparação de gallitos com os ingredientes solicitados por cada cliente.
Experiências de marca
Campanha 2018 · app
Aplicativo promocional de imagens de futebol da TortiRicas.
Experiências de marca
Versão 2018 · app
Aplicativo de marca preservado no catálogo histórico da CaNu Arts.
Experiências de marca
Versão 2021 · app
Aplicativo promocional de cupons e prêmios para a Maseca.
Experiências imersivas
Versão 2014 · jogo / simulação
Experiência de simulação com um avião agrícola.
Experiências de marca
Versão 2016 · app
Aplicativo de orientação e aptidão acadêmica ligado à UACA.
Experiências de marca
Aplicativo preservado no índice histórico da CaNu Arts.
Experiências imersivas
Encomendado a partir de 2015; perfil de 2021
Videogame de realidade virtual para uma iniciativa regional da Philip Morris International.
Philip Morris
Experiências imersivas
Simulação e concursos para um evento da BASF em Porto Rico.

Propriedade intelectual
25/10/2016 · publicado
Videogame de terror psicológico, plataformas e quebra-cabeças 3D para PS4 e PC.

Propriedade intelectual
05/11/2019 · publicado
Edição de Lithium com mecânicas e conteúdo ampliados, documentada no PlayStation Blog em 2019.

Propriedade intelectual
Anunciado em 2021; catálogo de 2023
Videogame de ação e aventura da Stoneball Studio, com Marlon Cascante na direção de produção; também apresentado no catálogo da ASODEV como um jogo da Canu Arts.

IA e plataformas
Aplicativo ambiental com avatar conversacional, consultas por texto e voz e conteúdos sobre reciclagem.
Municipalidad de Heredia

Experiências imersivas
Mundo virtual corporativo com avatares, exploração e um guia chamado Neo.
FIFCO

IA e ativações
2025 · ativação
Avatar conversacional que sugere receitas com produtos da GRUMA e acompanha uma dinâmica de prêmios.
Tosty / GRUMA · Expo MAYCA
IA e plataformas
Avatar humano digital para orientação comercial e atendimento ao cliente.
Grupo Q

Referência de trabalho
Desenvolvimento de um videogame de marca.
Referência de trabalho
Desenvolvimento de um videogame de marca.
Referência de trabalho
Desenvolvimento de um videogame de marca.

Referência de trabalho
Desenvolvimento de simuladores.
Referência de trabalho
Desenvolvimento de simuladores.
Referência de trabalho
Desenvolvimento de experiências educativas para recursos humanos.
Referência de trabalho
Desenvolvimento de um projeto lúdico.
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