La Leyenda de los LIV

Tosty / DEMASA · Advergaming
Una saga de videojuegos que extiende el universo de Tosty. Una historia con presencia en el Festival de la Luz y una campaña reconocida en los Effie 2024.
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Trayectoria / Proyectos y versiones
Experiencias de marca, aprendizaje, plataformas y videojuegos propios. Cada referencia conserva el contexto de su proyecto o edición.

Tosty / DEMASA · Advergaming
Una saga de videojuegos que extiende el universo de Tosty. Una historia con presencia en el Festival de la Luz y una campaña reconocida en los Effie 2024.
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Videojuego propio · PS4 y PC
Terror psicológico y puzles en un universo 3D. Dos ediciones de producción del estudio, con publicaciones en PlayStation Blog en 2016 y 2019.
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Acción y aventura · Próximo lanzamiento
Un mundo de máscaras, jerarquías y alianzas. Conocé la propuesta del juego, su historia de producción y el tráiler del canal de CaNu Arts.
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El catálogo completo
52 fichas de proyectos, versiones y referencias de trabajo. Las entregas de una misma saga aparecen identificadas; esta cifra no representa proyectos únicos.
52 referencias

Aprendizaje
2013 · juego
Videojuego educativo en 3D sobre seguridad vial.
COSEVI

Aprendizaje
2013 · juego
Videojuego de educación financiera infantil para Banco Nacional.
Banco Nacional

Aprendizaje
2013 · juego
Aventura 3D para AyA sobre el ciclo del agua y su uso responsable.
AyA

Aprendizaje
2014 · juego
Desarrollo de un videojuego educativo a partir de una idea y propiedad del MEP.
MEP
Aprendizaje
Anuncio 2014 · app y minijuegos
Aplicación institucional del Instituto Meteorológico Nacional con minijuegos.
Aprendizaje
Documentado 2015 · juego
Videojuego educativo de reciclaje, difundido por ALIARSE.
Aprendizaje
Archivo 2018 · juego
Videojuego educativo publicado por CaNu Arts.
Aprendizaje
Versión 2016 · juego
Aprendizaje
Registro 2016 · juego
Videojuego registrado en el catálogo histórico de CaNu Arts.
Aprendizaje
2017 · juego
Juego de gestión del riesgo vial para la Municipalidad de Heredia.
Municipalidad de Heredia
Aprendizaje
Versión 2021 · juego

Aprendizaje
Registro 2021 · juego educativo
Experiencia educativa de prevención de riesgos y evacuación.
IMN

Plataformas
2022 · app
Aplicación móvil para apoyar reportes de emergencia en Nosara.
Bomberos de Nosara
IA y plataformas
2022 · app con juego
Aplicación municipal de información ambiental con un videojuego sobre recolección y clasificación de residuos.
Municipalidad de Heredia

Plataformas
2023 · app
Aplicación de información ambiental, recolección y participación ciudadana.
ALIARSE

Aprendizaje
2024 · juego
Videojuego educativo para sensibilizar sobre el ahorro de agua.
AyA / ALIARSE / Cargill
Aprendizaje
Versión 2024 · app
Aplicación del catálogo histórico de CaNu Arts vinculada al ámbito agroclimático.

Aprendizaje
Actualización 2026 · juego
Videojuego infantil sobre clima y prevención de riesgos.

Videojuegos de marca
2015 · juego
Primera etapa documentada de la saga de fantasía de Tosty / DEMASA.
Tosty / DEMASA

Videojuegos de marca
Registros 2018–2020 · juego
Una entrega posterior de la saga LIV, registrada como un paquete de aplicación diferente.
Tosty / DEMASA

Videojuegos de marca
2021 · juego
Entrega de la saga de Tosty en la que la búsqueda de Cord impulsa la aventura.
Tosty / DEMASA
Experiencias de marca
Archivo 2016 · juego
Videojuego de marca acompañado por promoción y tutoriales de Tosty.
Experiencias de marca
Experiencias de marca
Experiencia de realidad aumentada vinculada a una campaña de Tosty.
Activaciones
Experiencia presencial de penales con el Lagarto Tosty.
Tosty / DEMASA
Plataformas
Plataforma web de tarjetas futbolísticas personalizadas para Tosty.
Tosty

IA y activaciones
Activación para Tosty en Game On; el portafolio documenta Tribunal Gamer con avatar y minijuegos.
Tosty · Game On
Videojuegos de marca
2017 · juego
Campeonato virtual de monta asociado a las transmisiones de fin de año de Teletica.
Teletica

Experiencias de marca
Juego de entregas de TortiRicas: completar pedidos y evitar obstáculos.

Experiencias de marca
Archivo 2023 · juego
Juego de preparación de gallitos con los ingredientes que solicita cada cliente.
Experiencias de marca
Campaña 2018 · app
Aplicación promocional de imágenes futbolísticas de TortiRicas.
Experiencias de marca
Versión 2018 · app
Aplicación de marca conservada en el catálogo histórico de CaNu Arts.
Experiencias de marca
Versión 2021 · app
Aplicación promocional de cupones y premios para Maseca.
Experiencias inmersivas
Versión 2014 · juego / simulación
Experiencia de simulación con una avioneta agrícola.
Experiencias de marca
Versión 2016 · app
Aplicación de orientación y aptitud académica vinculada a UACA.
Experiencias de marca
Aplicación conservada en el índice histórico de CaNu Arts.
Experiencias inmersivas
Encargo desde 2015; perfil de 2021
Videojuego de realidad virtual para una iniciativa regional de Philip Morris International.
Philip Morris
Experiencias inmersivas
Simulación y concursos para un evento de BASF en Puerto Rico.

Propiedad intelectual
25/10/2016 · publicado
Videojuego de terror psicológico, plataformas y puzles 3D para PS4 y PC.

Propiedad intelectual
05/11/2019 · publicado
Edición de Lithium con mecánicas y contenido ampliados, documentada en PlayStation Blog en 2019.

Propiedad intelectual
Anunciado 2021; catálogo 2023
Videojuego de acción y aventura de Stoneball Studio, con Marlon Cascante en dirección de producción; presentado también en el catálogo de ASODEV como juego de Canu Arts.

IA y plataformas
Aplicación ambiental con avatar conversacional, consultas por texto y voz y contenidos de reciclaje.
Municipalidad de Heredia

Experiencias inmersivas
Mundo virtual corporativo con avatares, exploración y un guía llamado Neo.
FIFCO

IA y activaciones
2025 · activación
Avatar conversacional que propone recetas con productos de GRUMA y acompaña una dinámica de premios.
Tosty / GRUMA · Expo MAYCA
IA y plataformas
Avatar humano digital para orientación comercial y atención al cliente.
Grupo Q

Referencia de trabajo
Desarrollo de un videojuego de marca.
Referencia de trabajo
Desarrollo de un videojuego de marca.
Referencia de trabajo
Desarrollo de un videojuego de marca.

Referencia de trabajo
Desarrollo de simuladores.
Referencia de trabajo
Desarrollo de simuladores.
Referencia de trabajo
Desarrollo de experiencias educativas para recursos humanos.
Referencia de trabajo
Desarrollo de un proyecto lúdico.
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